Junichi Masuda, director de GameFreak: Este año, los FPS fueron la moda. Un montón de escenas de salpicaduras, la sangre por todas partes, disparar mucho y matar pormontones. Los desarrolladores parecen estar acostumbrados a matar un objetivo. Por esto, sentí que el cómo matar se volvió unobjetivo de los desarrolladores, los objetivos se volvieron zombies y aliens. Estos objetivos salvajes atacan y el humano contraataca.
fuente: zonasafari.net